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我玩好汉无敌3圆寂暗影快二十年了,最近总有东说念主说我共享的老版块教训逾期了。看了下当今玩家发的视频,发现他们说的也有兴味开云「中国」Kaiyun官网登录入口,新版游戏如实改了不少场地。
新版中后期构兵敌手数目比老版多了十几倍,但打起来反而毋庸那么长途。比如夙昔弩车好汉特殊坑,打几下就被对方拆了,当今人命值增多了很多,配上快兵能拖死敌东说念主。这下城堡、塔楼这些夙昔开局弱的种族总算能喘语气了。
弩车天然好用,但有个问题——碰到长途队列就废。我之前用索姆拉的闪电术频频把我方劈死,当今换成弩车反而安妥了。不外打长途守护的资源点照旧得靠别的见识,况兼构兵时间太长,等得东说念主急躁。
夙昔老版开局压根没长途弓手可用,就算攒两个好汉也只可凑十几个小兵,打几轮就全死了。新版里长途兵数目翻了好几倍,妖精弓手能上六十多个,径直用来开拓澈底没问题。不外除了塔楼,其他种族用这招会拖慢建城堡的速率。
有的玩家说新版难度太高,我看主若是战术变了。夙昔靠好汉妙技就能处置的事,当今得算军种搭配。比如精灵用马队带弩车,一火灵用骷髅堆尸潮,这些夙昔念念齐不敢念念的战术当今齐能用了。
塔楼种族赚翻了,妖精弓手多到能当主力,建城速率也不受影响。但像东说念主类这种传统种族反而要再行沟通战术,夙昔的魔法流开局当今不一定好使了。
网上吵得犀利,有东说念主说新版均衡性好,有东说念主说数值延长毁经典。我试了下两种款式,发现老版照旧得靠好汉操作,新版更敬重资源经管和军种调和。
最近玩新版发现剧情阶梯能够改了,某些任务和老版澈底不相同,不知说念是bug照旧挑升运筹帷幄的。有的玩家组队比老新款式,有东说念主用相沿mod坚捏传统布置,时事挺禁锢的。
总之新版如实给老种族开了新蹊径,但有些转变照旧让东说念主摸头不着。我不时沟通下开云「中国」Kaiyun官网登录入口,望望能不可找到更顺遂的战术。
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